Layers Of Fear Cốt Truyện

     
Layers of Fear (2016)Trước tiên, cần xác minh rằng cái brand name Layers of Fear đã hết xa lạ trong giới bạn yêu thích đoạn clip game gớm dị. Tựa game này luôn nhận được thứ hạng tốt trên những trang tấn công giá cũng như tiêu biểu đến thể loại game indie, với Outlast, SOMA với Amnesia: The Dark Descent.

Bạn đang xem: Layers of fear cốt truyện

Bài viết sau đây giành cho những chúng ta đã gameplay và muốn khám phá sâu hơn cốt truyện, hoặc những bạn muốn chơi nhưng chưa xuất hiện điều kiện (chẳng hạn như tôi của vài ba năm trước, chỉ có thể xem bên trên Youtube). Còn với những ai đang đắn đo để ý đến có phải mua hay là không thì tin tôi đi, không đến 200 nghìn và bạn sẽ được trải nghiệm nhiều hơn thế những gì mong đợi từ một tựa trò chơi đã trình làng được rộng 4 năm.

Và ko dài loại nữa, game start!


1. Gameplay | Lối chơi

Layers of Fear được cải cách và phát triển và phát hành vì Bloober Team sau đó 1 vài tựa trò chơi không mấy giờ tăm tương tự như ấn tượng. Game được xây cất ở ánh mắt thứ nhất, tín đồ chơi được dẫn dắt theo diễn biến từ đầu đến cuối và sở hữu nặng nhân tố giải đố, tự xét nghiệm phá. Không chỉ có dẫn, ko túi đồ, không kẻ địch, không có cơ chế ẩn nấp hay làm phản kháng, bởi game đơn thuần mang lối nghịch point-and-click tuy nhiên song quy trình “giả lập đi bộ”.



Open the drawer, pleaseVào thời gian Layers of Fear sắp tới ra mắt, game không được các nhà phê bình kì vọng nhiều vì lối chơi đã quá thân thuộc đến mức phạt chán, trong lúc có phần nhiều tựa game khác đáng thân thiện hơn. Red Barrels rục rịch thông tin nối tiếp series Outlast với phần 2, Downfall của Harvester Games được gia công lại để dấn mình vào vũ trụ vào The mèo Lady, Resident Evil 0 tái xuất với một cái tên lâu năm hơn, cùng một loạt cái brand name sáng giá chỉ khác: Friday the 13th, Dead by Daylight tuyệt Perception. Nhì điểm duy nhất nhằm kì vọng vào Layers of Fear là máy nhất, game khai thác chủ đề hội họa cổ điển của thế kỉ trước với thứ hai, nhà cải cách và phát triển nhấn bạo phổi game được lấy cảm hứng từ tựa game đình đám P.T. Nhưng cụ thể game sẽ làm được rất nhiều hơn thế, nhờ đều yếu tố tôi vẫn đề cập sau.

Game gồm 1 phần mở đầu với 6 chapter với rất nhiều item để người chơi kiếm tìm kiếm (nhưng tất yêu thu thập). Bạn nhặt được một sản phẩm tưởng chừng không tương quan đến cốt truyện, chỉ rất có thể xem một lượt rồi vứt nó xuống mà chần chờ rằng chính việc đào bới tìm kiếm kiếm item bao gồm thể biến đổi hoàn toàn dòng kết cho game. Đúng như thương hiệu gọi, Layers of Fear dẫn dắt người chơi đi qua từng tầng của nỗi sợ mang đến bề sâu ám muội nhất, các chi tiết kì lạ, rùng rợn thuộc cảnh jump-scare mở ra với gia tốc tăng dần trong thừa trình chúng ta “giả lập tham quan nhà”. Các cụ thể giải đố không thực sự khó đến mức khiến cho người chơi phải tạm ngưng game bỏ lên trên mạng coi walkthrough, đôi khi cách để mở một chiếc cửa bị khóa là… để nó sống đó, đi ra nơi khác và quay trở về mở cửa. Điều này có chức năng rất lớn tới sự nhập trọng tâm vào trò chơi, nhưng không còn tỉ lệ thuận với kĩ năng phán đoán jump-scare tiếp theo.


2. Atmosphere | không khí

Để nói chính xác thì Layers of Fear trực thuộc thể nhiều loại kinh dị trung khu lý, nên con số jump-scare trong toàn cục quá trình đùa tính ra rất hiếm (trừ khi chúng ta chơi hình dạng speedrun và không muốn ngẫm nghĩ về cốt truyện, vì chưng thời lượng trò chơi ở mức tương đối ngắn). Đội ngũ làm cho game đã xây dựng thành công xuất sắc yếu tố bầu không khí rùng rợn, mờ mịt thay vì đầu tư vào diễn biến giật gân (giống như P.T). Thế nhưng nhưng những pha jump-scare được lồng ghép khôn cùng thông minh, đúng thời điểm, liên kết với cốt truyện.

Gạch đầu mẫu thứ nhất, fan chơi được đặt trong bối cảnh 1 căn biệt thự đặc trưng theo phong cách kiến trúc Victorian Gothic của rất nhiều năm 20. Đồ nội thất bằng gỗ, thảm trải sàn và rèm cửa bởi vải hoa văn, các cửa sổ với rất nhiều thanh tuy nhiên liền kề nhau, đèn chùm pha lê, lò sưởi lớn,… . Tông màu nền chủ đạo là vàng-kem, ghi-xám. đặc trưng nhất là các bức họa cổ xưa được treo bên trên tường công ty nhân thứ chính, cũng chính là nền móng phát minh của game. Tất cả đã xây dựng nên một bối cảnh thế kỉ XX — dù cận đại nhưng vẫn giữ nét cổ điển chuẩn chỉnh mực, phần nào biểu hiện sự níu kéo vượt khứ cùng tính giải pháp cố chấp của nhân thiết bị chính.

Xem thêm: Á Quân The Voice 2017 Hiền Mai The Voice, Hiền Mai The Voice



In-game furnitureGạch đầu chiếc thứ hai, phải kể tới không gian mà người chơi tương tác. Game ít lúc đặt góc nhìn nhân đồ gia dụng bị giới hạn trong một không khí hẹp, đa phần thời gian chơi chúng ta phải đối mặt với nỗi sợ hãi do bao gồm mình tự đưa ra — 1 mình lang thang thân căn nhà biệt thự rộng lớn, bí quyết duy nhất đó là liên tục đi, không thể quay lại. Những căn phòng thay đổi hoàn toàn, những hành lang lặp lại vô tận. Ý tưởng không hề mới, tuy nhiên đội ngũ sản xuất đã biết cách phát triển ý tưởng này cực kỳ tốt.

Gạch đầu loại thứ ba, Layers of Fear không cung cấp cho những người chơi một mối cung cấp sáng nhằm lần mò giữa những gian phòng, hiên chạy dọc u về tối — điều nhưng ít game indie đã làm trước đây (và tôi tiếp tục liên hệ tới chiếc máy hình ảnh có cơ chế nhìn trong đêm, chiếc đèn xách, bật lửa, đèn sạc của một vài ba tựa game nào đó). Ánh sáng trong trò chơi là trọn vẹn để quan gần kề và tìm kiếm, cũng giống như nhìn thấy hầu hết thứ không thích thấy. Còn điều gì khác ghê rợn rộng việc cần phải đi qua 1 dãy hiên chạy dọc (vì không thể đường khác) được chiếu tia nắng leo lắt từ cửa sổ, cảm xúc không gian về tối dần, mang lại được góc cửa cuối hành lang, thử xuất hiện và làm việc tay ráng cửa hiện thông tin bị khóa? bạn sẽ mạnh dạn quay trở về hay cảm thấy “hôm nay thay là đủ” và thoát trò chơi luôn?



The long dark corridor — it’s time to quitGạch đầu dòng cuối cùng, kẻ địch. Trong quá trình chơi, chúng ta không thực sự gặp mặt bất kì kẻ thù nào. Thế vào chính là những hiện tượng lạ siêu nhiên (poltergeist) như đồ vật tự đổi khác vị trí ngay khi chúng ta quay đi địa điểm khác, hầu hết dòng chữ nguệch ngoạc tự nhiên và thoải mái xuất hiện, những tranh ảnh có gì đấy khác tính từ lúc lần cuối chúng ta thấy chúng hay căn phòng có vẻ như như vừa bị đối xứng ngược lại. Dần dần, bạn ngờ vực mọi thứ, cảm tưởng như số đông thứ hầu hết đang rứa giết mình: vì sao đúng cơ hội mình trải qua thì bức tranh lại rơi xuống, và tại sao lại có cảm hứng những bức họa đồ kia đã nhìn chăm bẳm vào mình vậy? Rồi bạn sẽ tự nghi vấn chính mình khi gia tốc các khung hình bị nhòe mờ, nhiễu kẻ sọc (glitch) cứ thế tăng dần. Toàn bộ là hiện nay thực, hay chỉ cần ảo giác của nhân đồ vật chính? toàn bộ thắc mắc rồi sẽ tiến hành trả lời khi bạn chơi đến cuối game.



3. Graphics | Đồ họa

Đồ họa trò chơi đẹp, tái hiện nay vân thứ thể (texture quality) tốt, đổ trơn (shadows) khoảng trung. Layers of Fear không hà khắc yêu mong cấu hình, nhưng khuyến nghị NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2GB / Radeon HD 5970 cùng với CPU vi xử lý core i5–3470 3.2GHz để có trải nghiệm giỏi nhất. Điều đáng thuyệt vọng là cho dù được sản xuất vào năm 2016, chế độ khử răng cưa (anti-aliasing) của game chưa thực sự tốt và hay mở ra hiện tượng giật khung hình/tụt fps.


4. Sound | Âm thanh

Soundtrack của game nhìn toàn diện được đầu tư chi tiêu tốt, âm thanh chân thực, tái hiện toàn vẹn không khí rùng rợn, bí ẩn cho game. Đối cùng với những ai đã chơi qua tựa trò chơi này, biết đâu giai điệu của “Stumbling” — vạc ra khi bạn cố quay loại đĩa hát để tiếp tục trò chơi — vẫn vẫn lởn vởn vào tiềm thức của người sử dụng thì sao? Nói thêm là bài bác hát này luôn luôn nằm trong đứng đầu ca khúc từng được thực hiện trong game kinh dị.


frank crumit — stumbling

Đáng nhớ tiếc rằng thêm 1 điểm trừ chính là dù lời thoại gồm sự liên phối kết hợp lí với tình tiết cốt truyện, giọng lồng giờ đồng hồ của nhân vật thiết yếu không đổi khác theo tình tiết mà luôn luôn lạc lõng, mờ nhạt, khiến cho người chơi gồm hơi … cụt hứng.

Xem thêm: Cách Tải Game Half Life 1 - Hướng Dẫn Cài Và Chơi Half Life Cs 1


Vừa rồi là review tổng quan tiền của tựa game Layers of Fear. Đây thực sự là 1 trong tựa trò chơi hay đề nghị thử so với bất kì ai.